كرسي E-sports هو منتج جديد عبر الأوقات يفسد مفهوم المقعد التقليدي ويكسر عملية إنتاج المقاعد التقليدية. يتبع كرسي الرياضة الإلكترونية مفهوم التصميم الفريد المتوافق مع البشر ويتوافق مع بيئة العمل. لديها ثلاث خصائص مقاومة التآكل ومقاومة الخدش ومقاومة درجات الحرارة العالية. تتميز بقدرة تهوية جيدة وهي أكثر ملاءمة للتنظيف. تصميم المنتج عصري وبسيط. في الوقت الحاضر ، لم تعد كراسي الرياضات الإلكترونية مقتصرة على مقاعد الألعاب ، بل إنها تنتشر تدريجيًا إلى أماكن عمل الأشخاص ودراستهم وإنتاجهم.
اليوم ، تخلصت الرياضة الإلكترونية من&تدريجياً من انطباع&مثل ؛ المراهقون المدمنون على الإنترنت&مثل ؛ في مجال الرؤية العامة ، وأصبحت لعبة قانونية ورسمية معترف بها الآن. في وقت مبكر من عام 2003 ، أصبحت الرياضة الإلكترونية الحدث الرياضي الرسمي رقم 99. في عام 2008 ، تم إدراج الرياضة الإلكترونية في الحدث الرياضي رقم 78 في الصين 39 ؛ في عام 2013 ، أنشأت الإدارة العامة للرياضة الفريق الوطني للرياضات الإلكترونية ؛ في عام 2014 ، أقيمت مسابقة الرياضات الإلكترونية العالمية بشكل دائم في مدينة ينتشوان في 19 مارس 2016 ، أعلنت الإدارة العامة للرياضة الحكومية عن إنشاء تحالف تشاينا موبايل للرياضات الإلكترونية ؛ في 18 أبريل من نفس العام ، استضاف مركز المعلومات الرياضية التابع للإدارة العامة للرياضة التابعة للدولة وشركة Datang Telecom أول مسابقة وطنية للرياضات الإلكترونية المتنقلة (CMEG)). إن الاعتراف بالسياسات الوطنية ودعمها وتحسين بيئة الرياضات الإلكترونية قد عزز بشكل كبير الوضع الراهن لصناعة كراسي الرياضات الإلكترونية الصينية.
بالمقارنة مع البلدان المتقدمة الأجنبية ، يتركز الوضع الحالي لسوق كراسي الرياضة الإلكترونية المحلية بشكل أساسي في إنتاج وبيع المنتجات ، كما أن ارتباط تكنولوجيا الإنتاج ضعيف نسبيًا ، ويرجع ذلك أساسًا إلى نقص الكوادر الفنية المحلية ذات الصلة. لا يزال تصميم كراسي الرياضات الإلكترونية يعتمد على الانتحال والتقليد. هناك عدد قليل من الشركات المصنعة المحلية لمنتجات الكراسي الرياضية الإلكترونية ، ونوع المنتج بسيط نسبيًا. في الوقت الحاضر ، المنتجات المعترف بها للغاية وذات الجودة العالية في سوق كراسي الرياضات الإلكترونية المحلية هي بشكل أساسي Acadin و Aofeng. وفقًا للإحصاءات ، زاد الإنتاج السنوي لكراسي الرياضة الإلكترونية في الصين من 2.355 مليون في عام 2013 إلى 3.06 مليون في عام 2016. وزاد معدل النمو السنوي للإنتاج من 11.3٪ في 13 عامًا إلى 15.6٪ في 16 سنوات ، وتسارع معدل النمو تدريجيا. يظل هامش الربح الرئيسي الحالي لصناعة كرسي الرياضات الإلكترونية في الصين عند حوالي 37٪. ومع ذلك ، مع استمرار زيادة عدد الشركات ، تزداد المنافسة شرسة وتتقلص ربحية الشركات تدريجياً.













